Ciclo de pájaro en vuelo 2D
Aprende cómo construir un ciclo básico de aleteo a partir de nueve poses principales y utiliza la plantilla editable para crear tu propio pájaro, una bandada o una escena completa.
Un ciclo de vuelo se construye pose a pose
El recurso parte de nueve fotogramas principales que representan las distintas fases del aleteo. Son suficientes para construir un ciclo reconocible, aunque añadiendo nuevas poses intermedias podemos conseguir un movimiento mucho más fluido.
Las alas superiores e inferiores están organizadas por separado y el cuerpo puede terminar de componerse en After Effects para controlar mejor el movimiento vertical y el balanceo.
Las 9 poses básicas del aleteo
Estas posiciones recorren el movimiento desde el punto superior del ala hasta la fase inferior y vuelven a conectar con la postura inicial, creando así un ciclo repetible.
Nueve fotogramas son el principio, no el final
Puedes duplicar posiciones y crear nuevos dibujos intermedios. Con 15, 16 o incluso 20 poses el cambio entre cada posición del ala resulta más suave y natural.
Una base sencilla y funcional para estudiar el movimiento.
Mayor fluidez gracias a fotogramas intermedios.
Ideal cuando el pájaro aparece en planos cercanos.
El cuerpo también forma parte del aleteo
El cuerpo sube y baja ligeramente dependiendo de la posición de las alas. Las patas también pueden introducir pequeños movimientos y balanceos para evitar que la animación resulte rígida.
Una vez creado el ciclo puedes duplicarlo, cambiar escala, desfase temporal y posición para construir rápidamente una bandada completa.
Descarga la plantilla del ciclo de vuelo 2D
Abre el proyecto, estudia las nueve poses, modifica el pájaro y utiliza el ciclo como punto de partida para crear tus propios vuelos, bandadas o escenas animadas.
Continúa practicando movimiento 2D

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