Ciclo de caminata con Duik: cómo hacer caminar a un personaje en After Effects
Animar a un personaje andando a mano son horas de keyframes y un resultado que casi nunca cicla bien. Con Duik, el plugin de rigging gratuito, montas el esqueleto una vez y el ciclo de caminata sale automático: solo ajustas velocidad, zancada y balanceo. Aquí lo hacemos paso a paso y te dejas la plantilla editable para descargar.
- Nivel
- Intermedio
- Duración
- 7 minutos
- Plugin
- Duik (gratis)
- Incluye
- Plantilla editable
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1. Qué es Duik y por qué es gratis
Duik es un script de rigging para After Effects desarrollado por Rainbox Lab. Añade huesos, cinemática inversa y controladores a personajes 2D, y trae generadores de animación automática entre los que está el ciclo de caminata. Es software libre: se descarga desde la web oficial de Rainbox y se instala como script en After Effects, sin licencia ni suscripción.
Si estás empezando y todavía te pierdes con capas, precomposiciones y parenting, ve antes por el curso de After Effects gratis: el rigging da por sentado que manejas esa base.
2. Preparar el personaje por capas
Duik no puede riggear un personaje que sea una sola imagen plana. Cada parte que se tenga que mover necesita su propia capa, y el punto de anclaje de cada una tiene que estar en la articulación.
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Separa las partes del cuerpo
Importa el personaje desde Illustrator como composición con capas, o dibújalo directamente con capas de forma. El mínimo para caminar son once piezas.
Cabeza · Cuerpo · Cadera
Brazo ×2 · Antebrazo ×2
Muslo ×2 · Pierna ×2 · Pie ×2 -
Coloca los puntos de anclaje en las articulaciones
Este es el paso que más gente se salta y el que arruina el rig. Con la herramienta
Y(Pan Behind) mueve el punto de anclaje de cada capa al punto donde gira: el del muslo va a la cadera, el de la pierna a la rodilla, el del antebrazo al codo. Si el ancla está en el centro de la capa, la extremidad rotará como un aspa. -
Duplica las extremidades del lado contrario
Brazo y pierna del fondo suelen ir en un tono más oscuro para dar profundidad. Es el mismo recurso que usamos en el ciclo de caminado de espaldas y en el ciclo de caminado del elefante.
3. Montar el esqueleto y hacer el rig
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Crea las estructuras (huesos)
Abre Duik y ve a la pestaña de Rigging. Añade una estructura de pierna y una de brazo, y colócalas encima del personaje ajustando cada articulación a su sitio. Duplica y espeja para el otro lado.
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Enlaza las capas a los huesos
Selecciona la capa del muslo y su hueso correspondiente y usa la función de enlazado automático de Duik. Repite con cada pieza. Cuando termines, mover el hueso debe mover el dibujo.
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Lanza el auto-rig
Con toda la estructura seleccionada, ejecuta el Auto-rig. Duik crea los controladores: pies, manos, cadera, cabeza y el controlador maestro. A partir de aquí ya no tocas las capas del dibujo, solo los controladores.
4. Generar el ciclo de caminata
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Selecciona el controlador maestro y aplica Walk Cycle
En la pestaña de Animación de Duik está la herramienta de ciclo de caminata. Con el controlador principal seleccionado, aplícala: el personaje empieza a andar en el sitio con un ciclo ya cerrado, sin que hayas puesto un solo keyframe.
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Decide si camina en el sitio o avanza
Para integrarlo en una escena, lo habitual es dejar al personaje andando en el sitio y mover el fondo en sentido contrario. Sale más limpio y te permite reutilizar el mismo ciclo en cualquier plano.
5. Ajustar velocidad, zancada y balanceo
El ciclo por defecto de Duik es correcto pero genérico. Lo que le da carácter al personaje son estos cuatro controles, y es donde merece la pena dedicar el tiempo.
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Los cuatro parámetros que cambian la personalidad
La velocidad marca el ritmo; la zancada, si el andar es decidido o corto; el balanceo de brazos, si el personaje va relajado o rígido; y el movimiento vertical del cuerpo, si pisa fuerte o flota.
Andar normal: velocidad media, zancada media, balanceo suave
Con prisa: velocidad alta, zancada larga, más balanceo de brazos
Cansado: velocidad baja, zancada corta, brazos casi quietos
Sigiloso: velocidad baja, rodillas más flexionadas, poco rebote -
Exporta el ciclo en bucle
Ajusta la duración de la composición a un número exacto de ciclos para que el loop enlace sin salto. La misma lógica que en el tutorial de ondulaciones con Wave Warp: si el primer y el último fotograma no coinciden, se nota.
Descarga la plantilla editable gratis
Proyecto de After Effects con el personaje ya riggeado en Duik y el ciclo de caminata montado. Cambia colores, proporciones y velocidad, y llévatelo a tu composición.
Descargar plantilla gratisArchivo .zip · Requiere Duik instalado · Uso libre en proyectos personales y comerciales
Preguntas frecuentes
¿Duik es gratis?
¿Puedo hacer un ciclo de caminata sin Duik?
¿Sirve para animales o solo para personas?
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