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Cómo crear humo realista en After Effects | VídeoAnimación.es
Tutorial After Effects · Gratis

Cómo crear humo realista en After Effects con CC Particle World

El humo es uno de esos efectos que delatan al instante si una animación está bien hecha. En este tutorial de After Effects montamos humo realista desde cero con CC Particle World, un efecto que ya viene incluido en el programa: sin plugins de pago y sin metraje de stock. Al final tienes la plantilla editable gratis para descargar y usarla en tus proyectos.

Nivel
Iniciación
Duración
10 minutos
Efecto
CC Particle World
Plugins
Ninguno

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1. Preparar la composición y el sólido

CC Particle World genera las partículas dentro de una capa, así que lo primero es crear el lienzo donde va a vivir el humo. Trabajar sobre fondo negro no es un capricho estético: te permite ver el volumen real de las partículas mientras ajustas los valores.

  1. Crea la composición

    Ve a Composición › Nueva composición y déjala en Full HD. Diez segundos dan margen suficiente para que el humo se desarrolle antes de valorar el resultado.

    Tamaño: 1920 × 1080 px
    Fotogramas/s: 25
    Duración: 0:00:10:00
    Color de fondo: negro
  2. Añade un sólido y aplícale el efecto

    Con Capa › Nuevo › Sólido crea un sólido negro del tamaño de la composición. Después busca CC Particle World en el panel de efectos y arrástralo encima. Ya deberías ver el chorro de partículas por defecto: es feo y va disparado, pero es nuestro punto de partida.

2. Configurar la física de las partículas

Aquí está el 70 % del resultado. El humo real sube despacio, se frena contra el aire y se abre según asciende. Todo eso se traduce en tres parámetros dentro de Physics: la animación, la gravedad y, sobre todo, la resistencia.

  1. Selecciona el tipo de animación Fire

    Despliega Physics y en Animation elige Fire. Aunque el nombre despiste, es el patrón de ascenso que mejor imita una columna de humo: las partículas suben verticalmente y se dispersan poco a poco.

  2. Frena las partículas con Resistance

    Por defecto el humo sale «a toda pastilla». La resistencia simula el rozamiento del aire y es lo que convierte un chorro nervioso en una columna densa y perezosa. Baja también la velocidad y deja la gravedad casi a cero para que el humo flote en vez de caer.

    Velocity: 0,3
    Gravity: 0,02
    Resistance: 25 – 40
    Extra: 0,5
  3. Ajusta el nacimiento y la duración

    Un Birth Rate alto satura la imagen y ralentiza la previsualización. Es mejor pocas partículas grandes y longevas que muchas pequeñas. Sube Longevity hasta que el humo llegue arriba del encuadre antes de desaparecer.

    Birth Rate: 1,5
    Longevity (sec): 4
    Producer › Radius X: 0,05
    Producer › Radius Y: 0
💡
Si va lento, no toques los valores Baja la resolución de previsualización a un tercio mientras ajustas. CC Particle World recalcula todas las partículas en cada fotograma y con resolución completa el trabajo se vuelve desesperante.

3. Elegir el tipo de partícula y los tamaños

Dentro de Particle está el desplegable Particle Type, y de todas las opciones solo unas pocas sirven para humo. La clave es una partícula con bordes difuminados que se funda con las de al lado en vez de dibujar bolitas.

  1. Usa Darken & Faded Sphere

    Es la opción que mejor funciona: esfera con el borde desvanecido y modo oscurecido, así las partículas se solapan formando una masa continua en vez de un montón de círculos superpuestos.

  2. Nacimiento pequeño, muerte grande

    Este es el truco que hace que el humo parezca humo: la partícula nace diminuta y se expande según sube, igual que el humo real al enfriarse. La variación de tamaño evita que todas se comporten idénticas.

    Birth Size: 0,15
    Death Size: 2,00
    Size Variation: 50 %

4. Dar color y opacidad al humo

El humo casi nunca es blanco puro ni negro puro. Trabajar con grises y bajar la opacidad máxima es lo que permite que las capas de partículas se acumulen y generen densidad en el centro de la columna.

  1. Grises de nacimiento a muerte

    Pon un gris medio en Birth Color y uno más claro y apagado en Death Color: el humo se aclara al disiparse. Si buscas humo de incendio, tira a grises marronáceos; si es vapor, a grises azulados.

    Birth Color: #6E6E6E
    Death Color: #C4C4C4
    Max Opacity: 45 %

5. Rematar el realismo: turbulencia y desenfoque

Con lo anterior ya tienes humo. Estos dos efectos encima de la capa son los que lo separan de una simulación evidente y lo acercan a metraje real.

  1. Turbulent Displace para romper la simetría

    Aplica Turbulent Displace sobre la misma capa y anima Evolution a lo largo del tiempo. Las partículas dejan de subir en línea recta y empiezan a ondularse como si hubiera corrientes de aire.

    Amount: 40
    Size: 60
    Evolution: 0° → 2 vueltas (animado)
  2. Un desenfoque suave para fundirlo todo

    Termina con Fast Box Blur a valores bajos. Elimina los bordes residuales de cada partícula y unifica la columna. Poco: pasarse convierte el humo en una mancha.

    Blur Radius: 4 – 8

Descarga la plantilla de humo gratis

Proyecto de After Effects editable con el humo ya configurado, más los efectos de fuego, chispas y ondas del pack. Ábrelo, cambia los colores y llévatelo a tu composición.

Descargar plantilla gratis

Archivo .zip · Compatible con After Effects CC en adelante · Uso libre en proyectos personales y comerciales

Preguntas frecuentes

¿Necesito algún plugin de pago para hacer humo en After Effects?
No. CC Particle World viene incluido de serie en After Effects desde hace años, dentro de la categoría Simulation. No hace falta Trapcode Particular ni ningún plugin externo para conseguir este resultado.
¿Por qué mi humo sube demasiado rápido?
Casi siempre es la resistencia. Con Resistance en valores bajos las partículas salen disparadas. Súbela entre 25 y 40 y baja Velocity a 0,3: el humo pasa a moverse con la pesadez que corresponde.
¿Puedo usar esta plantilla en proyectos de clientes?
Sí, la descarga es libre para proyectos personales y comerciales. Si lo que necesitas es una animación hecha a medida para tu empresa, puedes pedirnos presupuesto.

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