TUTORIAL RIGGING BOCA 2D, Como animar una boca de mostruo de una nueva manera y con un resultado flat design.
Utilizaremos Duik,
Crearemos los labios en un Shape layer, y lo usaremos como mascara para cada capa de la boca como los dientes superiores, inferiores, garganta , lengua y glotis.
Los puntos del layer Labios lo convertiremos en huesos de duik.
Y el resto de Paths de las otras layers de labios estarán link-parent con el shape layer principal.
Esos layers de labios harán de máscara de cada capa.